El proyecto de V-Tools utiliza la realidad virtual para que los jóvenes vivan en primera persona lo que experimenta una víctima de acoso, un agresor y un espectador. A través de escenas grabadas con tecnología 3D y un guion basado en la teoría de la violencia de Carmen Ruiz, los estudiantes experimentan situaciones de control y agresión, tanto sutiles como evidentes. Esta experiencia busca generar empatía y reflexión sobre los comportamientos relacionados con la violencia. La start-up también está desarrollando una plataforma online que permitirá acceder a las experiencias de manera autónoma, incluyendo guías pedagógicas para facilitar su implementación en el ámbito educativo y familiar.
12 Marzo 2025
Lexiway, miembro del Edutech Clúster, ha recibido una Mención Especial en los Premios de Tecnología Humanitaria de Cruz Roja por su innovadora metodología de enseñanza de idiomas. Esta plataforma en línea facilita un aprendizaje estructurado y accesible para profesores y alumnos. Es el primer proyecto educativo galardonado en la historia de los premios.
26 Enero 2025
Ya está disponible el nuevo número (vol. 4, num. 2) de la revista científica Company Games & Business Simulation Academic Journal. Esta publicación se enfoca en la innovación educativa mediante el uso de tecnologías como la simulación y la gamificación en la gestión empresarial. El número incluye 7 artículos sobre temas como la inteligencia artificial en educación, gamificación en capacitación, y el uso de simuladores de negocios.
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