En el marco del Mobile World Congress (MWC) que se celebró esta semana en Barcelona, ayer jueves 6 de marzo ha tenido lugar la entrega de los IX Premios de Tecnología Humanitaria convocados desde 2016 por Cruz Roja Española, donde se ha otorgado una Mención Especial al proyecto Lexiway, destacando su innovador enfoque en el uso de la tecnología para el bienestar social.
Lexiway ha sido galardonado por su apuesta al desarrollo de soluciones tecnológicas que abordan desafíos sociales y mejoran la calidad de vida de personas en situación de vulnerabilidad. Este reconocimiento subraya el compromiso de Lexiway con la innovación y su impacto positivo en la sociedad. Es, además, el primer proyecto de carácter educativo destacado en las nueve ediciones de estos premios.
Los premios
Henry Dunant dijo: "Todos podemos contribuir en mayor o menor medida a esta buena obra, a nuestra manera y con arreglo a nuestras propias fuerzas". Con este objetivo nacieron los Premios de Tecnología Humanitaria de Cruz Roja Española que ponen en valor a las personas emprendedoras que desarrollan soluciones tecnológicas para ayudar a quienes más nos necesitan.
En esta edición, Cruz Roja ha evaluado 30 candidaturas, destacando aquellas que promueven la independencia y el bienestar de colectivos desfavorecidos.
Diseñado por Ana María López Jimeno, profesora e investigadora afincada en Toledo, Lexiway es una metodología audiovisual para la enseñanza de idiomas, accesible desde una plataforma en línea donde los profesores encuentran el material necesario para impartir sus clases. Con Lexiway Online el proceso de enseñanza está estructurado, se implementa fácilmente y resulta muy efectivo. Es una plataforma ideada por profesores, para profesores, con un alcance global y gran flexibilidad de uso.
Conoce más sobre Lexiway: https://edutechcluster.org/organization/10307/
26 Enero 2025
Ya está disponible el nuevo número (vol. 4, num. 2) de la revista científica Company Games & Business Simulation Academic Journal. Esta publicación se enfoca en la innovación educativa mediante el uso de tecnologías como la simulación y la gamificación en la gestión empresarial. El número incluye 7 artículos sobre temas como la inteligencia artificial en educación, gamificación en capacitación, y el uso de simuladores de negocios.
25 Enero 2025
V-Tools es una start-up que emplea la realidad virtual para sensibilizar a los jóvenes sobre el acoso escolar y la violencia de género. A través de su proyecto "Si no lo ves, no lo sientes", los adolescentes pueden experimentar situaciones de violencia desde diferentes perspectivas, generando empatía y reflexión para fomentar el cambio de actitud.
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